Invesaro

Spółki Dobra konsumpcyjne GMBL

OTC · Dobra konsumpcyjne

Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)

Przychody Esports Entertainment Group, Inc. za dwanaście miesięcy do 31 marca 2024 wyniosły 9,8 mln USD, o 69,4% mniej niż rok wcześniej. Spółka odnotowała stratę netto w wysokości 25,5 mln USD. W roku obrotowym 2023 nakłady inwestycyjne przewyższyły przepływy operacyjne o 15,7 mln USD. Na dzień 31 marca 2024 spółka miała 957,1 tys. USD gotówki i 1,4 mln USD zadłużenia. Ostatni raport okresowy dla SEC to raport kwartalny (10-Q) złożony 23 maja 2024.

Obejrzyj GMBL w 60 sekund
Kurs
0,18 USD
+48,33% w ciągu dnia · 25 września 2026
Zakres 52 tygodni: 0,06 USD do 0,52 USD
Kapitalizacja
204 tys. USD
Przychody (12 mies.)
9,8 mln USD
-69,4% r/r
Marża netto
-260,8%

Czym zajmuje się Esports Entertainment Group, Inc.

Esports Entertainment Group, Inc. jest zarejestrowana w SEC w branży o kodzie SIC 7900 (Services-Amusement & Recreation Services). Akcje spółki są notowane na OTC pod symbolem GMBL.

Przychody i zysk rok po roku

Przychody
FY16: 0 USD 0 USD FY16FY17: 0 USD 0 USD FY17FY21: 16,8 mln USD 16,8 mln USD FY21FY22: 58,4 mln USD 58,4 mln USD FY22FY23: 23 mln USD 23 mln USD FY23
Zysk netto
FY16: -337,7 tys. USD -337,7 tys. USD FY16FY17: 837,9 tys. USD 837,9 tys. USD FY17FY17: -2 mln USD -2 mln USD FY17FY19: -6,4 mln USD -6,4 mln USD FY19FY20: -10,4 mln USD -10,4 mln USD FY20FY21: -26,4 mln USD -26,4 mln USD FY21FY22: -102,2 mln USD -102,2 mln USD FY22FY23: -32,3 mln USD -32,3 mln USD FY23

Lata obrotowe według raportów rocznych. Kwoty w USD.

Najważniejsze liczby

Rok obrotowyPrzychodyZysk operacyjnyZysk nettoEPS rozwodnionyWolne przepływy
202323 mln USD-40,3 mln USD-32,3 mln USD-19,63 USD-15,7 mln USD
202258,4 mln USD-89,4 mln USD-102,2 mln USD-356,27 USD-21,1 mln USD
202116,8 mln USD-25,7 mln USD-26,4 mln USD-1,68 USD-18,9 mln USD
2020b.d.-4 mln USD-10,4 mln USD-1,50 USDb.d.
2019b.d.-3 mln USD-6,4 mln USD-1,10 USDb.d.
2017b.d.-2 mln USD-2 mln USD-0,31 USD-1,4 mln USD

Pełne sprawozdania finansowe: rachunek wyników, bilans i przepływy

Dywidendy

Na dywidendy wydała 802,5 tys. USD gotówki.

Rok obrotowyNa akcjęWypłacono% zysku
2023b.d.802,5 tys. USDb.d.
2022b.d.501,6 tys. USDb.d.

Na akcję w wysokości zadeklarowanej (lub wypłaconej, gdy tylko to jest podane), skorygowane o podziały akcji przeliczone przez samą spółkę. Stopa dywidendy to dywidenda z ostatniego roku obrotowego podzielona przez obecną cenę.

Najnowsze raporty dla SEC

Co Esports Entertainment Group, Inc. złożyła ostatnio, od najnowszych. Każdy link prowadzi do oryginalnego dokumentu w SEC EDGAR.

  1. 9 lipca 2024
  2. 20 czerwca 2024
  3. 14 czerwca 2024
  4. 14 czerwca 2024
  5. 14 czerwca 2024
  6. 14 czerwca 2024
  7. 10 czerwca 2024
  8. 23 maja 2024
    Raport kwartalny 10-Q · okres do 31 marca 2024Przychody spadły o 59% rok do roku, do 1,7 mln USD; rozwodniony zysk na akcję -3,43 USD wobec -2305,82 USD.
  9. 15 maja 2024
  10. 28 marca 2024

Ostatnie zgłoszenia transakcji insiderów (formularze 3, 4 i 144): 10, najnowsze 23 czerwca 2023. Transakcje insiderów w SEC

Wszystkie raporty w SEC EDGAR

Pytania o GMBL

Czym zajmuje się Esports Entertainment Group, Inc.?

Esports Entertainment Group, Inc. jest zarejestrowana w SEC w branży o kodzie SIC 7900 (Services-Amusement & Recreation Services). Akcje spółki są notowane na OTC pod symbolem GMBL.

Czy Esports Entertainment Group, Inc. jest rentowna?

Nie. W ciągu dwunastu miesięcy do 31 marca 2024 spółka odnotowała 25,5 mln USD straty netto przy przychodach 9,8 mln USD.

Ile przychodów ma Esports Entertainment Group, Inc.?

W ciągu dwunastu miesięcy do 31 marca 2024 przychody Esports Entertainment Group, Inc. wyniosły 9,8 mln USD. To o 69,4% mniej niż rok wcześniej.

Kiedy Esports Entertainment Group, Inc. opublikowała ostatni raport?

Ostatni raport okresowy to raport kwartalny (10-Q) złożony 23 maja 2024. Obejmuje okres do 31 marca 2024. Najnowszy dokument dowolnego rodzaju to wyrejestrowanie z 9 lipca 2024.

Podobne spółki

Porównaj GMBL z

Porównaj GMBL z dowolną spółką

Obserwuj GMBL

Dostaniesz maila, gdy Esports Entertainment Group, Inc. złoży coś w SEC: wyniki, zmiany we władzach, istotne umowy i raporty roczne.

Obserwuj GMBL: mail przy każdym raporcie

Skąd są te liczby

Dane finansowe to wartości, które Esports Entertainment Group, Inc. oznaczyła w swoich raportach dla SEC (XBRL), brane z najnowszego raportu dla każdego okresu, więc korekty zastępują starsze liczby. Przychody, zysk i przepływy dotyczą pełnych lat obrotowych, chyba że oznaczono je jako ostatnie dwanaście miesięcy, czyli sumę czterech ostatnich kwartałów. Gdy spółka raportuje tylko cały rok, czwarty kwartał to rok minus trzy pierwsze kwartały.

Kursy to dane rynkowe na koniec dnia, z opóźnieniem, w walucie notowania. Kapitalizacja zmienia się razem z kursem. Wskaźnik C/Z pokazujemy tylko przy dodatnim zysku na akcję. Nic tutaj nie jest poradą inwestycyjną.