Aktien Consumer discretionary GMBL
OTC · Consumer discretionaryEsports Entertainment Group, Inc. (GMBL)
Esports Entertainment Group, Inc. erzielte in den zwölf Monaten bis 31. März 2024 einen Umsatz von 9,8 Mio. $, 69,4% weniger als ein Jahr zuvor. Das Unternehmen verzeichnete einen Nettoverlust von 25,5 Mio. $. Im Geschäftsjahr 2023 überstiegen die Investitionsausgaben den operativen Cashflow um 15,7 Mio. $. Am 31. März 2024 hielt das Unternehmen 957.112 $ an Barmitteln gegenüber 1,4 Mio. $ Schulden. Der letzte periodische Bericht an die SEC ist der quarterly report (10-Q), eingereicht am 23. Mai 2024.
GMBL in 60 Sekunden ansehenWas Esports Entertainment Group, Inc. macht
Esports Entertainment Group, Inc. ist bei der SEC unter dem Branchencode SIC 7900 (Services-Amusement & Recreation Services) registriert. Die Aktien werden an der OTC unter dem Ticker GMBL gehandelt.
Umsatz und Gewinn nach Jahr
Wichtige Zahlen
| Geschäftsjahr | Umsatz | Nettogewinn | Verwässertes EPS | Freier Cashflow |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | 23 Mio. $ | -32,3 Mio. $ | -19,63 $ | -15,7 Mio. $ |
| 2022 | 58,4 Mio. $ | -102,2 Mio. $ | -356,27 $ | -21,1 Mio. $ |
| 2021 | 16,8 Mio. $ | -26,4 Mio. $ | -1,68 $ | -18,9 Mio. $ |
| 2020 | k. A. | -10,4 Mio. $ | -1,50 $ | k. A. |
| 2019 | k. A. | -6,4 Mio. $ | -1,10 $ | k. A. |
| 2017 | k. A. | -2 Mio. $ | -0,31 $ | -1,4 Mio. $ |
Neueste SEC-Berichte
Was Esports Entertainment Group, Inc. zuletzt eingereicht hat, die neuesten zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf das Originaldokument in SEC EDGAR.
- 9. Juli 2024Deregistration 15-12G
- 20. Juni 2024Auditor change 8-K
- 14. Juni 2024Form S-8 POS filing S-8 POS
- 14. Juni 2024Form POS AM filing POS AM
- 14. Juni 2024Form POS AM filing POS AM
- 14. Juni 2024Form POS AM filing POS AM
- 10. Juni 2024
- 23. Mai 2024Quarterly report 10-Q · Zeitraum bis 31. März 2024
- 15. Mai 2024Late quarterly report notice NT 10-Q
- 28. März 2024
Fragen zu GMBL
Was macht Esports Entertainment Group, Inc.?
Esports Entertainment Group, Inc. ist bei der SEC unter dem Branchencode SIC 7900 (Services-Amusement & Recreation Services) registriert. Die Aktien werden an der OTC unter dem Ticker GMBL gehandelt.
Ist Esports Entertainment Group, Inc. profitabel?
Nein. In den zwölf Monaten bis 31. März 2024 meldete das Unternehmen einen Nettoverlust von 25,5 Mio. $ bei einem Umsatz von 9,8 Mio. $.
Wie viel Umsatz macht Esports Entertainment Group, Inc.?
In den zwölf Monaten bis 31. März 2024 meldete Esports Entertainment Group, Inc. einen Umsatz von 9,8 Mio. $. Das sind 69,4% weniger als ein Jahr zuvor.
Wann hat Esports Entertainment Group, Inc. zuletzt berichtet?
Der jüngste periodische Bericht ist der quarterly report (10-Q), eingereicht am 23. Mai 2024. Er deckt den Zeitraum bis 31. März 2024 ab. Der neueste Bericht jeglicher Art ist der deregistration vom 9. Juli 2024.
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GMBL folgen: E-Mail bei jedem BerichtWoher die Zahlen stammen
Die Finanzzahlen sind die Werte, die Esports Entertainment Group, Inc. in seinen eigenen SEC-Berichten (XBRL) ausgezeichnet hat, entnommen aus dem jeweils neuesten Bericht für jeden Zeitraum, sodass Korrekturen ältere Zahlen ersetzen. Umsatz, Gewinn und Cashflow beziehen sich auf vollständige Geschäftsjahre, sofern nicht als letzte zwölf Monate gekennzeichnet, was der Summe der vier jüngsten Quartale entspricht. Berichtet ein Unternehmen nur das Gesamtjahr, ergibt sich das vierte Quartal aus dem Jahr abzüglich der ersten drei Quartale.
Kurse sind verzögerte Tagesschlusskurse in der Notierungswährung, und die Marktkapitalisierung bewegt sich mit dem Kurs. Das KGV wird nur angezeigt, wenn der Gewinn je Aktie positiv ist. Nichts hier ist eine Anlageberatung.