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Take Two Interactive Software Inc (TTWO)

Take Two Interactive Software Inc erzielte in den zwölf Monaten bis 30. Juni 2026 einen Umsatz von 6,7 Mrd. $, 15,3% mehr als ein Jahr zuvor. Das Unternehmen verzeichnete einen Nettoverlust von 320,4 Mio. $. Operativer Cashflow abzüglich Investitionsausgaben ergab 461,5 Mio. $ freien Cashflow im Geschäftsjahr 2026. Am 30. Juni 2026 hielt das Unternehmen 1,4 Mrd. $ an Barmitteln gegenüber 1,9 Mrd. $ Schulden. Der letzte periodische Bericht an die SEC ist der quarterly report (10-Q), eingereicht am 7. August 2026.

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Kurs
202,35 $
+0,45% am Tag · 28. September 2026
52-Wochen-Spanne 187,63 $ bis 265,94 $
Marktwert
37,8 Mrd. $
Umsatz (letzte 12 Monate)
6,7 Mrd. $
+15,3% gegenüber Vorjahr
Nettomarge
-4,8%

Was Take Two Interactive Software Inc macht

Take-Two Interactive Software develops, publishes, and markets video games for consoles, personal computers, and mobile devices. Its products are sold worldwide through retail and digital channels under labels such as Rockstar Games, 2K, and Zynga. It produces franchises such as Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, and Borderlands. Die Aktien werden an der NASDAQ unter dem Ticker TTWO gehandelt.

Umsatz und Gewinn nach Jahr

Umsatz
FY19: 2,7 Mrd. $ 2,7 Mrd. $ FY19FY20: 3,1 Mrd. $ 3,1 Mrd. $ FY20FY21: 3,4 Mrd. $ 3,4 Mrd. $ FY21FY22: 3,5 Mrd. $ 3,5 Mrd. $ FY22FY23: 5,3 Mrd. $ 5,3 Mrd. $ FY23FY24: 5,3 Mrd. $ 5,3 Mrd. $ FY24FY25: 5,6 Mrd. $ 5,6 Mrd. $ FY25FY26: 6,7 Mrd. $ 6,7 Mrd. $ FY26
Nettogewinn
FY19: 333,8 Mio. $ 333,8 Mio. $ FY19FY20: 404,5 Mio. $ 404,5 Mio. $ FY20FY21: 588,9 Mio. $ 588,9 Mio. $ FY21FY22: 418 Mio. $ 418 Mio. $ FY22FY23: -1,1 Mrd. $ -1,1 Mrd. $ FY23FY24: -3,7 Mrd. $ -3,7 Mrd. $ FY24FY25: -4,5 Mrd. $ -4,5 Mrd. $ FY25FY26: -298,2 Mio. $ -298,2 Mio. $ FY26

Geschäftsjahre wie in den Jahresberichten angegeben. Beträge in USD.

Wichtige Zahlen

GeschäftsjahrUmsatzBetriebsergebnisNettogewinnVerwässertes EPSFreier Cashflow
20266,7 Mrd. $-104,2 Mio. $-298,2 Mio. $-1,62 $461,5 Mio. $
20255,6 Mrd. $-4,4 Mrd. $-4,5 Mrd. $-25,58 $-214,6 Mio. $
20245,3 Mrd. $-3,6 Mrd. $-3,7 Mrd. $-22,01 $-157,8 Mio. $
20235,3 Mrd. $-1,2 Mrd. $-1,1 Mrd. $-7,03 $-203,1 Mio. $
20223,5 Mrd. $473,6 Mio. $418 Mio. $3,58 $99,4 Mio. $
20213,4 Mrd. $629,4 Mio. $588,9 Mio. $5,09 $843,4 Mio. $

Neueste SEC-Berichte

Was Take Two Interactive Software Inc zuletzt eingereicht hat, die neuesten zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf das Originaldokument in SEC EDGAR.

  1. 22. September 2026
  2. 7. August 2026
    Quarterly report 10-Q · Zeitraum bis 30. Juni 2026
  3. 7. August 2026
  4. 3. August 2026
  5. 27. Juli 2026
  6. 27. Juli 2026
  7. 17. Juli 2026
  8. 1. Juni 2026
  9. 22. Mai 2026
    Annual report 10-K · Zeitraum bis 31. März 2026
  10. 21. Mai 2026

Aktuelle Insider-Meldungen (Formulare 3, 4 und 144): 10, die neueste am 16. September 2026. Insider-Transaktionen bei der SEC

Alle Berichte in SEC EDGAR

Fragen zu TTWO

Was macht Take Two Interactive Software Inc?

Take-Two Interactive Software develops, publishes, and markets video games for consoles, personal computers, and mobile devices. Its products are sold worldwide through retail and digital channels under labels such as Rockstar Games, 2K, and Zynga. It produces franchises such as Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, and Borderlands. Die Aktien werden an der NASDAQ unter dem Ticker TTWO gehandelt.

Ist Take Two Interactive Software Inc profitabel?

Nein. In den zwölf Monaten bis 30. Juni 2026 meldete das Unternehmen einen Nettoverlust von 320,4 Mio. $ bei einem Umsatz von 6,7 Mrd. $.

Wie viel Umsatz macht Take Two Interactive Software Inc?

In den zwölf Monaten bis 30. Juni 2026 meldete Take Two Interactive Software Inc einen Umsatz von 6,7 Mrd. $. Das sind 15,3% mehr als ein Jahr zuvor.

Wann hat Take Two Interactive Software Inc zuletzt berichtet?

Der jüngste periodische Bericht ist der quarterly report (10-Q), eingereicht am 7. August 2026. Er deckt den Zeitraum bis 30. Juni 2026 ab. Der neueste Bericht jeglicher Art ist der bylaws or fiscal year changed vom 22. September 2026.

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Woher die Zahlen stammen

Die Finanzzahlen sind die Werte, die Take Two Interactive Software Inc in seinen eigenen SEC-Berichten (XBRL) ausgezeichnet hat, entnommen aus dem jeweils neuesten Bericht für jeden Zeitraum, sodass Korrekturen ältere Zahlen ersetzen. Umsatz, Gewinn und Cashflow beziehen sich auf vollständige Geschäftsjahre, sofern nicht als letzte zwölf Monate gekennzeichnet, was der Summe der vier jüngsten Quartale entspricht. Berichtet ein Unternehmen nur das Gesamtjahr, ergibt sich das vierte Quartal aus dem Jahr abzüglich der ersten drei Quartale.

Kurse sind verzögerte Tagesschlusskurse in der Notierungswährung, und die Marktkapitalisierung bewegt sich mit dem Kurs. Das KGV wird nur angezeigt, wenn der Gewinn je Aktie positiv ist. Nichts hier ist eine Anlageberatung.